Day 2: Datatypes and drawing

We took datatypes for tiles and levels from our previous 7DRL game (RobberyRL) and started implementing map drawing. Drawing the map in Purescript turned out to be too slow, so we will have to figure something out to make it faster. The slowness might be due to slow tile drawing and Clearscript not interpreting the resulting Javascript fast enough.



Täytä tietosi alle tai klikkaa kuvaketta kirjautuaksesi sisään:

Olet kommentoimassa -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )

Google+ photo

Olet kommentoimassa Google+ -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )


Olet kommentoimassa Twitter -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )


Olet kommentoimassa Facebook -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )


Muodostetaan yhteyttä palveluun %s