Day 2: Datatypes and drawing

We took datatypes for tiles and levels from our previous 7DRL game (RobberyRL) and started implementing map drawing. Drawing the map in Purescript turned out to be too slow, so we will have to figure something out to make it faster. The slowness might be due to slow tile drawing and Clearscript not interpreting the resulting Javascript fast enough.

Advertisements

Vastaa

Täytä tietosi alle tai klikkaa kuvaketta kirjautuaksesi sisään:

WordPress.com-logo

Olet kommentoimassa WordPress.com -tilin nimissä. Log Out / Muuta )

Twitter-kuva

Olet kommentoimassa Twitter -tilin nimissä. Log Out / Muuta )

Facebook-kuva

Olet kommentoimassa Facebook -tilin nimissä. Log Out / Muuta )

Google+ photo

Olet kommentoimassa Google+ -tilin nimissä. Log Out / Muuta )

Muodostetaan yhteyttä palveluun %s