Day 1: A slow start

This day was spent getting stuff to display on screen and optimizing our development workflow.

The game uses MonoGame for drawing and input handling and everything is drawn using shaders that make the game look like it is being played on an old monitor.

The game logic is written in Purescript, which is compiled to Javascript, which is then interpreted in a C# application using Clearscript. I found out that there is a Purescript plugin for Visual Studio Code, so I started using that instead of Sublime Text. I can leave the game running and recompile the Purescript scripts inside Visual Studio Code and the scripts are automatically reloaded in the game.



Täytä tietosi alle tai klikkaa kuvaketta kirjautuaksesi sisään:

Olet kommentoimassa -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )

Google+ photo

Olet kommentoimassa Google+ -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )


Olet kommentoimassa Twitter -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )


Olet kommentoimassa Facebook -tilin nimissä. Log Out /  Muuta )


Muodostetaan yhteyttä palveluun %s